Game Pass2025
Drop Duchy
Sleepy Mill Studio
Roguelite de construcción por bloques. Conseguí recursos, reclutá tropas y llevá tu ducado a la victoria.
Reseña
Drop Duchy me sorprendió. Pensé que iba a ser un juego entretenido pero sin mucho fondo, y me equivoqué.
Es un roguelike de construcción por bloques con estrategia medieval. Caés piezas hexagonales en un tablero, armás tu reino y te preparás para enfrentar al ejército enemigo. Simple de entender, pero con bastante para pensar.
Lo que me gustó:
- La rejugabilidad: Cada run es distinto. El juego tiene un árbol de progreso grande, con facciones desbloqueables (República, La Orden, Los Norteños, La Tribu), cada una con su propio estilo de juego. Yo solo jugué con el Ducado y ya le vi horas de contenido.
- El sistema de progreso: Las cartas y tus estadísticas iniciales se van mejorando a medida que cumplís condiciones específicas, como juntar cierta cantidad de trigo en una partida. No es progreso automático, te lo ganás jugando.
- La construcción del mazo: Podés especializarte en un recurso o elemento: madera, comida, agua, montaña... y seguramente haya más por desbloquear. Le da personalización real a cada run.
- La colocación de piezas: Cada pieza tiene que ser puesta a conciencia para que juegue a tu favor y se combine bien con las demás. No siempre vas a poder hacerlo de forma óptima, y ahí entra la estrategia de saber cuándo jugar una carta y cuándo guardártela. Ojo, si vas distraído, te van a pasar factura.
- Los jefes: Te hacen buscar la forma de ganarles, y en el intento tu tablero se desacomoda y tenés que hacer malabares para seguir sumando fuerzas. Eso está bien diseñado.
- Gráficos y banda sonora: Visualmente está cuidado y la música acompaña sin molestar.
Lo que no me convenció (en mi caso):
- El enganche a largo plazo: No es que el juego falle en esto, es más una cuestión personal. No me terminó de atrapar para seguir corriendo runs indefinidamente más allá de la campaña base. Si sos fanático del género probablemente lo veas diferente.
